物联网设计开发 / 技术文章
1.简单介绍 在机器学习和认知科学领域,人工神经网络(artificial neural network,缩写ANN),简称神经网络(neural network,缩写NN)或类神经网络,是一种模仿生物神经网络(动物的中枢神经系统,...
神经网络 2018-01-07 发布于 技术文章
最近几天,各种对2018年的科技预测层出不穷,其中对AI的畅想占了大头,内容差不多是一片喜庆祥和。 但事有两来,当我们开始从AI中收获价值的时候,技术升级后带来的潜在风险也在升温。...
人工智能 2018-01-07 发布于 技术文章
Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本。 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平台(即可支持不同操...
2018-01-07 发布于 技术文章
对于初学者来说,视频《Unity项目架构设计与开发管理》(),全是干货。简单的总结了一下,Unity的架构有如下几种常用的方式。 1、EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与...
2018-01-07 发布于 技术文章
在机器学习中,分类器作用是在标记好类别的训练数据基础上判断一个新的观察样本所属的类别。分类器依据学习的方式可以分为非监督学习和监督学习。 非监督学习顾名思义指的是给予分...
2018-01-07 发布于 技术文章
导语:深度学习框架和应用中存在许多漏洞,其中15个漏洞拥有CVE编号。漏洞的类型有堆溢出、数字溢出、Use-After-Free漏洞等。 360安全实验室(肖奇学 、Deyue Zhang)、佐治亚大学(李康)和弗...
应用 安全 2018-01-07 发布于 技术文章
之前为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的全局光照明这部分内容。 在此,特别感谢Unreal中国团队对...
模块 2018-01-07 发布于 技术文章
GPU过度绘制定义 如果你粉刷过一个房间或一所房子,就会知道给墙壁涂上颜色需要做大量的工作。假如你还要重新粉刷一次的话,第二次粉刷的颜色会覆盖住第一次的颜色,第一次的颜色就...
Android 2018-01-07 发布于 技术文章
先说DNN,从结构上来说他和传统意义上的NN(神经网络)没什么区别,但是神经网络发展时遇到了一些瓶颈问题。 一开始的神经元不能表示异或运算,科学家通过增加网络层数,增加隐藏层可...
神经网络 网络 2018-01-07 发布于 技术文章
关于人工智能的项目,相信大家都看过或者用过不少了,但它们的大多数看上去都十分“高大上”,让人感觉要掌握他们犹如习屠龙之术一样。事实上,有很多关于人工智能的项目还是十分实...
开源 人工智能 2018-01-07 发布于 技术文章
之前我们陆续为大家详细介绍了Unreal 4引擎的渲染模块(包括光照系统、材质系统、相机后处理和全局光照明),接下来我们将讲解动画模块的基础功能。 动画模块是游戏引擎中的重要部分,...
模块 2018-01-07 发布于 技术文章
两年前,时任RSA总裁Amit Yoran在RSAC的主题演讲中认为,在当今的网络安全威胁形势下,防御者如同拿着一张旧地图在海上航行,茫然无助。显在当今动态的、不对称的、复杂的和不确定的网络...
了解深度学习的同学可能知道,目前深度学习面临的一个问题就是在网络训练的过程中存在梯度消失问题(vanishing gradient problem),或者更广义地来讲就是不稳定梯度问题。那么到底什么是梯...
2018-01-07 发布于 技术文章
参照物联网技术的自然组成结构,以及信息产业格局和物联网商业视角的分层架构,物联网的技术矩阵可分成六个层次。从下至上为:元素层、器件层、终端和节点层、(信息)资源汇聚层、平...
联网 2018-01-07 发布于 技术文章
随着人工智能的大爆发,虚拟现实、增强现实等之前从未听说过的词语逐渐走进人们的视野,商场中经常碰到的VR眼镜体验游戏等,让人感觉这些技术触手可及。除了VR(虚拟现实)、AR(增强...
2018-01-07 发布于 技术文章
在上一篇博客《【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术》中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。 一、弱...
联网 2018-01-07 发布于 技术文章
人工智能和大数据在2017年的发展遇到了以下10个成长的烦恼: 1.人工智能无IQ标准 人工智能领域发展最好的一个领域是无人驾驶,而究其原因不外乎其拥有了从L0到L5的全球通用标准。但是在...
2018-01-07 发布于 技术文章
无人车到底是怎样一步一步学会开车的? 与人类用双眼去观察路面、用手去操控方向盘类似,无人车用一排摄像机去感知环境,用深度学习模型指导驾驶。大体来说,这个过程分为五步: •...
2018-01-04 发布于 技术文章
如今,在人与人相连的时代,围绕人提供的服务首先要解决的是辨识人的身份,为此人们发明了很多卡、证作为识别人身份的依据,这种身份识别本质上是“见物如见人,认物不认人”,它忽...
2018-01-04 发布于 技术文章
1、静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大 2 ) 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加...
2018-01-04 发布于 技术文章
在之前的文章中,我们曾向各位介绍过802.11ax标准的出处以及其所带来的新挑战。然而,将其与现在大范围普及的11ac标准放到一起时,我们却未必能够准确清晰的分辨出两者间具体的技术差异...
无线 2018-01-04 发布于 技术文章
前言 本文将介绍3D物理引擎Bullet的基本使用方式以及如何将之前的OpenGL渲染代码和Bullet相结合,制造一个符合物理运动规则的虚拟3D场景。下面是效果图。 Bullet Bullet是一个开源的物理引擎,...
2018-01-04 发布于 技术文章
1 统计模式识别的原理与方法简介 1.1 模式识别 什么是模式和模式识别? 广义地说,存在于时间和空间中可观察的事物,如果可以区别它们是否相同或相似,都可以称之为模式;狭义地说,模...
2018-01-04 发布于 技术文章
发现模式 一个模型实际上都是一个从输入到输出的函数,我们希望用这些模型发现数据中的模式,发现数据中存在的函数依赖,当然前提是数据中本身就存在这样的函数依赖。数据集有很多...
神经网络 2018-01-04 发布于 技术文章
前篇《难道只是看着眼熟 802.11ac Wave2到底好在哪?》,我们刚与各位讲过802.11ac Wave2以及其背后的黑科技MU-MIMO技术,殊不知前有11ac后有11ax。的确,继802.11ac普及后,其加强版802.11ax被视为下一...
WiFi 2018-01-04 发布于 技术文章


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