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3D感应技术的发展前景

相信大家对Xbox的体感游戏机Kinect都不陌生。不像同为体感操作游戏的Wii需要通过手把来操控,Kinect不需要使用者手拿或穿戴任何东西,就能通过感应器得知玩家的动作,进而在游戏中做出例如射击、闪避、移动等相应动作。这背后的技术,就是来自于在2005年创立的以色列公司PrimeSense。

PrimeSense为提供3D感应技术解决方案的厂商,其感应原理为利用近红外线光来扫描周围环境,再由CMOS影像传感器接收并转换为数字信号,最后通过芯片计算出物体在三维空间中的远近与相对位置,因此能了解物体的动作、与环境互动。由此即能发展出由动作控制计算机的体感操控、能检测前方物体是该闪避的障碍物还是该放回货架上的掉落商品的机器人,或是能通过环境扫描建立3D模型,以供制图或虚拟导览运用的3D扫描仪等应用。

结合PrimeSense技术的产品运用范围主要可分为五大类,包括了:

(1)体感游戏操控。例如微软Xbox的Kinect。
(2)计算机与电视手势操控。例如ASUS的Xtion。
(3)交互式显示器。例如Eyeclick结合投影机与传感器,让使用者能与投影内容互动的EyePlay。
(4)3D扫描。例如能扫描屋内环境,并及时自动产生彩色3D计算机模型的Matterport。
(5)机器人。例如CRIIF研发的生活辅助机器人SAMI。
(6)医疗护理。例如iRobot能让医生远程问诊的医疗用机器人AVA。

目前,PrimeSense已发展出可以放入移动设备、个人计算机、电视等多种电子设备中的小型3D传感器,使得3D扫描与体感控制能更深入民众的日常生活里。

未来除了游戏及虚拟现实方面的应用外,还可将3D扫描技术与机器人操控结合,将机器人送入例如外层空间、海底、火场等人类难以进入的地点探勘地形、绘制立体地图;或是放在广告牌或产品货架边,记录消费者在观看广告或购物时的动作,以此了解消费者行为;也可在发展出更精细的感应技术后,进行计算机或移动设备的手势操控与非触碰式输入等。


(责任编辑:ioter)

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